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多玩网龙虎豹让盛大永恒之塔飞一会儿图

发布时间:2020-02-10 17:36:07 阅读: 来源:耳环厂家

纽约当地时间2011年1月2日,位于美国纽约百老汇大街图书馆广场的纳斯达克交易大楼外墙屏幕上出现了网游《永恒之塔2.0》的广告。

在一片英文广告中,落款盛大游戏的中文广告尤其醒目。盛大游戏总裁凌海在微博上称:“从营销上来说,《永恒之塔》占据的是‘高度’。”

结合12月29日《永恒之塔2.0》在国内的开放测试,这则广告背后的故事就值得琢磨了:

韩国本土《永恒之塔2.0》的内容上线已久,对海外服务器来说其内容也不算新鲜,那么在纳斯达克交易大楼做广告是为何?广告给谁看?如果是给华尔街的投资人看,那么为什么要把带图的视觉重心放在中文广告上?

龙虎豹认为,这个广告的目标受众,更可能是盛大人自己,也包括已经成为《永恒之塔》忠实用户的国内玩家。

对于盛大游戏的职员来说,“永恒之塔”似乎是一个不能说出口的名字。盛大旗下没有哪款游戏如《永恒之塔》一般敏感。“可能是外面有不少AION的负面,去年又有玩家口碑的问题。”一名盛大员工如此透露这种不成文的“禁忌”产生的原因。

他所说的“玩家口碑”,是指2010年4月份和11月份在《永恒之塔》玩家群体中发生了两次玩家维权事件。两次事件所声称的诉求一致,都是反外挂和抵制双向收费。但是在事件调查、沟通和最后处理中,盛大却发现这是两起性质不同的事件。对于由玩家自主发起的前者,盛大动用了大量资源来打击外挂,并求助于南京警方逮捕了“开拓者”外挂团伙。而对于后者,盛大表示发现其中有恶意策划煽动玩家以牟利的迹象,盛大方面称最初起事的三人中有两人收受了第三方的资金,而在调查出事实后,起事者放弃“维权”,此事不了了之。

在经历这两件事后,《永恒之塔》的用户同时在线数跌至2009年开服以来最低点。这不仅仅是对游戏产品和玩家的打击。也是给盛大内部从上至下造成了相当的心理压力。

而之后,《永恒之塔》开始了重塑品牌的过程。这一过程首要解决的,就是如何通过《永恒之塔2.0》来重塑盛大内部和玩家对《永恒之塔》的信心。

龙虎豹认为,也正是由此,才有了文章开头所描述的那副广告。

据了解,12月29日《永恒之塔2.0》开放测试首日的同时在线人数达到8万,虽然远低于2009年《永恒之塔》开服时的成绩,但就2010年两次波折之后,这已经是有巨大进步的成绩了。

而针对此前波折的教训,在此次《永恒之塔2.0》上线前,盛大方面谈及《永恒之塔》必谈“反外挂”,并组建专门团队提出了一系列解决外挂问题的方案。

2010年的财年已经结束,此前在2010年年中盛大计划在Q4依靠《魔界2》与《永恒之塔》两款产品驱动业绩持续增长的计划看上去并非完全执行。而2011年Q1,盛大拥有经历过波折教训的《永恒之塔2.0》以及高层极为重视的《星辰变》,此外据说《魔界2》维持了20万人左右的同时在线数。盛大是否在2010年的风雨过后就能见2011的彩虹呢?

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